¿Qué cambia cuando le pides lo mismo a Claude pero le dejas pensar más? Para comprobarlo hice un experimento con el mismo encargo, los mismos modelos y una sola variable: cuánto piensa Claude antes de escribir.

Le pedí un simulador 3D de teletrabajo en los cinco niveles de razonamiento de Opus 5.5 y apunté lo que costó cada uno. El resultado son cinco videojuegos distintos que puedes jugar aquí mismo, en el navegador, tal y como salieron: no he tocado ni una línea de su código.

Si solo quieres jugar, aquí los tienes de menos a más razonamiento: Bajo, Medio, Alto, Extra alto y Máximo. Y si prefieres explorar los datos con gráficas interactivas, tienes la página del experimento.

El experimento: todo igual, menos el razonamiento

  • Mismo prompt. Un único prompt, idéntico en los cinco casos y sin iteraciones posteriores: lo que ves es lo que salió a la primera.
  • Mismos modelos. Opus 5.5 + Haiku 4.5 en todos los niveles. Nada más cambia entre un juego y otro.
  • Una sola variable. El nivel de razonamiento: low, medium, high, xhigh y max. Cuanto más alto, más «piensa» el modelo antes y durante el desarrollo.

Lo que tienen en común los cinco juegos

Un simulador 3D en el navegador, en un único index.html con Three.js. La jornada va de 9:00 a 18:00 (unos 5 minutos reales) y tienes que acumular 6 horas de trabajo, cuidar tu energía y aprovechar para poner lavadoras, ver series o echarte la siesta sin que Borja, tu manager, sospeche. Si la sospecha llega al 100 %, despedido.

Entre los cinco desarrollos sumaron 5 h 32 min, ≈1,99 millones de tokens, $76,81 y 19.979 líneas de código. Por juego, de 14 min, 50K tokens, $2,85 y 1.808 líneas en Bajo a 1 h 52 min, 589K tokens, $26,12 y 7.295 líneas en Máximo.

Los cinco juegos

Para cada nivel: qué cabe esperar de ese esfuerzo de razonamiento, qué salió realmente y cuánto costó. Pulsa en la captura o en el botón para jugar; vuelve atrás en el navegador para seguir leyendo.

1. Bajo · low

Captura de Teletrampa, el juego del nivel Bajo
Juego: TeletrampaJugar a Teletrampa →

Qué cabe esperar. Piensa lo justo y se pone a escribir. Es el nivel más rápido y barato: cabe esperar una solución que cumpla el enunciado sin grandes florituras, con poca planificación previa y menos revisión de casos límite.

Qué salió. Un juego completo y con mucho humor en un piso compacto. Cumple el enunciado de punta a punta con unas 25 interacciones, un gato y un robot aspirador que patrullan la casa y una pantalla final con rangos.

Lo más destacado: 5 habitaciones · ~25 interacciones · gato y robot con IA de patrulla · luz que cambia con la hora · 3 finales y 5 rangos.

Cifras: 14 min 11 s · 50.000 tokens · $2,85 · 1.808 líneas.

2. Medio · medium

Captura de TELETRAMPA, el juego del nivel Medio
Juego: TELETRAMPA — Simulador de productividad aparenteJugar a TELETRAMPA →

Qué cabe esperar. Equilibrio entre velocidad y profundidad. Planifica antes de escribir, así que suele añadir más sistemas y contenido y revisar mejor lo que hace, sin que el coste se dispare.

Qué salió. El mayor salto de contenido de toda la escala: el piso crece hasta 7 estancias con la ciudad de fondo, hay más de 50 acciones, tickets de Jira, minimapa y un personaje articulado que camina, se sienta y teclea.

Lo más destacado: 7 estancias + exterior · +50 acciones · minimapa · respuestas desde el móvil (1/2/3) · multiplicadores de eficiencia · 8 rangos finales.

Cifras: 1 h 2 min 49 s · 360.000 tokens · $13,21 · 3.552 líneas.

3. Alto · high

Captura de Ctrl+Alt+Siesta, el juego del nivel Alto
Juego: Ctrl+Alt+SiestaJugar a Ctrl+Alt+Siesta →

Qué cabe esperar. Razona más a fondo cada decisión: una arquitectura más cuidada, mecánicas que se relacionan entre sí y un juego mejor equilibrado. Gasta más tokens de pensamiento por cada línea que escribe.

Qué salió. Menos líneas que Medio, pero un diseño más redondo: estado de flow al programar seguido, puntos de conciliación que valen más cuanto menos sospecha Borja, una visita sorpresa del jefe a casa y una lista de pendientes con plazos.

Lo más destacado: flow ×1,4 y café ×1,3 · conciliación × sigilo · visita sorpresa del jefe · lista de pendientes · fuego, humo y vapor.

Cifras: 58 min 53 s · 420.000 tokens · $15,41 · 3.268 líneas.

4. Extra alto · xhigh

Captura de Ctrl+Casa, el juego del nivel Extra alto
Juego: Ctrl+Casa — Simulador de teletrabajoJugar a Ctrl+Casa →

Qué cabe esperar. Razonamiento extendido para tareas largas y complejas: explora más alternativas, encadena más sistemas y cuida los detalles. Es más lento y caro, pero el resultado suele ser más denso.

Qué salió. La simulación más sistémica: lavadero propio, buffs y debuffs (cafeína, taquicardia, música…), siete estados de presencia, un canal de Slack con varios compañeros y hasta apagones cuando sobrecargas el diferencial.

Lo más destacado: 8 estancias · buffs y debuffs · 7 estados de presencia · Slack con compañeros · lluvia que moja la colada · modo debug.

Cifras: 1 h 24 min 1 s · 575.000 tokens · $19,22 · 4.056 líneas.

5. Máximo · max

Captura de Ctrl+Casa, el juego del nivel Máximo
Juego: Ctrl+Casa — Simulador de teletrabajoJugar a Ctrl+Casa →

Qué cabe esperar. Todo el presupuesto de razonamiento disponible. Es el nivel más lento y costoso, pensado para los problemas más difíciles; suele dar la solución más exhaustiva y pulida.

Qué salió. El más largo y pulido, y el único pensado para rejugarse: racha de escaqueo de hasta ×2,5, ventajas aleatorias en los paquetes, reuniones con o sin cámara, música lo-fi en el tocadiscos y récord personal guardado.

Lo más destacado: racha ×1 → ×2,5 · ventajas en los paquetes · reuniones con o sin cámara · música lo-fi · récord guardado · intro de cámara.

Cifras: 1 h 51 min 43 s · 589.000 tokens · $26,12 · 7.295 líneas.

Lo que cuesta pensar más

Tiempo de desarrollo, tokens, coste y líneas de código de cada nivel. Tokens y coste son aproximados, tal y como se recogieron en cada sesión.

Gráficas de barras por nivel: tiempo de desarrollo, tokens gastados, coste total y líneas de código
Las cuatro métricas, de menos a más razonamiento.

La tabla completa

Nivel Juego Tiempo (h:mm:ss) Tokens (aprox.) Coste (aprox.) Líneas
Bajo low Teletrampa 0:14:11 50.000 $2,85 1.808
Medio medium TELETRAMPA 1:02:49 360.000 $13,21 3.552
Alto high Ctrl+Alt+Siesta 0:58:53 420.000 $15,41 3.268
Extra alto xhigh Ctrl+Casa 1:24:01 575.000 $19,22 4.056
Máximo max Ctrl+Casa 1:51:43 589.000 $26,12 7.295
Total 5 juegos 5:31:37 1.994.000 $76,81 19.979

Lo que compra cada dólar

Nivel Líneas por dólar $ por 1.000 líneas Tokens por línea Líneas por minuto
Bajo low 634 $1,58 27,7 127,5
Medio medium 269 $3,72 101,4 56,5
Alto high 212 $4,72 128,5 55,5
Extra alto xhigh 211 $4,74 141,8 48,3
Máximo max 279 $3,58 80,7 65,3
Total 260 $3,84 99,8 60,2

Lectura de los datos

Más razonamiento no significa más código

De Bajo a Máximo, los tokens se multiplican por 11,8, el coste por 9,2 y el tiempo por 7,9. Las líneas de código, solo por 4: buena parte del esfuerzo extra se va en pensar, no en escribir.

Barras del multiplicador de Bajo a Máximo: tokens ×11,8, coste ×9,2, tiempo ×7,9 y líneas ×4

Cada métrica en Máximo dividida entre su valor en Bajo.

Alto pensó más y escribió menos

Alto terminó 4 min antes que Medio y escribió 284 líneas menos, pero gastó un 17 % más de tokens ($2,20 más). Menos código, con mecánicas mejor conectadas entre sí.

El gran salto llega al final

Máximo escribió un 80 % más de código que Extra alto con apenas un 2 % más de tokens, aunque tardó un 33 % más y costó un 36 % más. Es el juego más completo y el único pensado para rejugarse.

Bajo, imbatible en eficiencia

En Bajo, cada 1.000 líneas costaron $1,58, frente a $4,74 en Extra alto: unas 3 veces más barato por línea. A cambio, es el juego más sencillo de los cinco.

Sobre los juegos

Cada juego es un único index.html generado desde un solo prompt y se publica aquí sin cambios, byte a byte. Por eso cada uno conserva su propio estilo, su título y sus controles, y carga Three.js desde una CDN pública. Tokens y coste son aproximados. Las cinco capturas, las cifras y las gráficas interactivas están reunidas en la página de Remote Dev Game.

Si te interesa construir productos con IA, puedes ver más herramientas en Plataformas y seguir lo que voy construyendo en mi página.